gaussian-splatting
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721
Open Issues
NOASSERTION
许可证
Python
语言
2023-07-04
创建时间
2025-10-17
最近更新
项目能做什么
论文《实时辐射场渲染的 3D Gaussian Splatting》的官方参考实现。
来源:AI 基于仓库事实生成
· 内容以仓库实际 README 为准
使用说明 查看原始 README 原仓库文档
中文使用说明暂未生成。下面保留原仓库 README 摘录,命令与配置均以原文为准。
原始 README 摘录(英文原文,节选前 3000 字符)
# 3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering Bernhard Kerbl*, Georgios Kopanas*, Thomas Leimkühler, George Drettakis (* indicates equal contribution)<br> | [Webpage](https://repo-sam.inria.fr/fungraph/3d-gaussian-splatting/) | [Full Paper](https://repo-sam.inria.fr/fungraph/3d-gaussian-splatting/3d_gaussian_splatting_high.pdf) | [Video](https://youtu.be/T_kXY43VZnk) | [Other GRAPHDECO Publications](http://www-sop.inria.fr/reves/publis/gdindex.php) | [FUNGRAPH project page](https://fungraph.inria.fr) |<br> | [T&T+DB COLMAP (650MB)](https://repo-sam.inria.fr/fungraph/3d-gaussian-splatting/datasets/input/tandt_db.zip) | [Pre-trained Models (14 GB)](https://repo-sam.inria.fr/fungraph/3d-gaussian-splatting/datasets/pretrained/models.zip) | [Viewers for Windows (60MB)](https://repo-sam.inria.fr/fungraph/3d-gaussian-splatting/binaries/viewers.zip) | [Evaluation Images (7 GB)](https://repo-sam.inria.fr/fungraph/3d-gaussian-splatting/evaluation/images.zip) |<br>  This repository contains the official authors implementation associated with the paper "3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering", which can be found [here](https://repo-sam.inria.fr/fungraph/3d-gaussian-splatting/). We further provide the reference images used to create the error metrics reported in the paper, as well as recently created, pre-trained models. <a href="https://www.inria.fr/"><img height="100" src="assets/logo_inria.png"> </a> <a href="https://univ-cotedazur.eu/"><img height="100" src="assets/logo_uca.png"> </a> <a href="https://www.mpi-inf.mpg.de"><img height="100" src="assets/logo_mpi.png"> </a> <a href="https://team.inria.fr/graphdeco/"> <img style="width:100%;" src="assets/logo_graphdeco.png"></a> Abstract: *Radiance Field methods have recently revolutionized novel-view synthesis of scenes captured with multiple photos or videos. However, achieving high visual quality still requires neural networks that are costly to train and render, while recent faster methods inevitably trade off speed for quality. For unbounded and complete scenes (rather than isolated objects) and 1080p resolution rendering, no current method can achieve real-time display rates. We introduce three key elements that allow us to achieve state-of-the-art visual quality while maintaining competitive training times and importantly allow high-quality real-time (≥ 30 fps) novel-view synthesis at 1080p resolution. First, starting from sparse points produced during camera calibration, we represent the scene with 3D Gaussians that preserve desirable properties of continuous volumetric radiance fields for scene optimization while avoiding unnecessary computation in empty space; Second, we perform interleaved optimization/density control of the 3D Gaussians, notably optimizing anisotropic covariance to achieve an accurate representation of the scene; Third, we develop a fast visibility-aware rendering algorithm that supports anisotropic splat阅读完整原文
商业机会分析 AI 生成
云端无代码 3DGS 训练与托管平台 (SaaS)
| 产品构想 | 针对没有高性能GPU或难以配置复杂CUDA/COLMAP环境的用户,提供网页端拖拽上传图片/视频,云端自动化完成点云校准、3DGS训练及模型压缩托管。 |
| 核心功能 | 自动化COLMAP位姿解算、端到端3DGS优化训练、交互式Web 3D查看器、一键导出PLY/压缩格式、嵌入式Web渲染代码生成。 |
| 目标用户 | 电商卖家、独立游戏开发者、数字资产创作者、3D打印/扫描爱好者。 |
| 难度/周期 | 中等 · 2-3个月 · 成本:高(依赖高端GPU集群/按需GPU算力如A100/RTX 4090,云服务运营成本高) |
| 收费模式 | 免费额度 + 按训练时长/场景数按需计费(Token/积分制)或专业版月度订阅制。 |
| 竞争风险 | 许可证为NOASSERTION(官方原代码含非商业/学术限制条款),直接基于原代码商用有法律合规风险;GPU算力成本极易倒挂。 |
| 依据 | 已验证事实 |
商业引擎集成插件与压缩优化中间件
| 产品构想 | 提供面向Unity、Unreal Engine及Web端(Three.js/WebGPU)的轻量化加载插件与体积压缩工具,解决原始PLY文件过大(数百MB至数GB)及无法直接导入传统渲染管线的问题。 |
| 核心功能 | 3DGS高压缩比编码(矢量量化/剪枝)、动态LOD流式加载、Unity/Unreal原生着色器与深度缓冲遮挡整合、碰撞网格自动生成接口。 |
| 目标用户 | 游戏工作室、VR/AR应用开发者、工业仿真工程师。 |
| 难度/周期 | 高 · 3-5个月 · 成本:低至中等(主要为开发测试设备成本,需兼顾多种头显与硬件) |
| 收费模式 | 资产商店(Unity/Unreal Marketplace)买断制售卖,企业定制版按席位/项目授权收费。 |
| 竞争风险 | 生态竞争激烈,社区已有开源重写版和同类开源渲染器(如Luma、Antimatter等);引擎版本升级维护成本高。 |
| 依据 | 数据支持的判断 |
不动产与文旅场景数字化外包解决方案
| 产品构想 | 基于3DGS技术,为高端房产展示、博物馆数字化展览、酒店及商业空间提供端到端的实景3D克隆与互动展示定制服务。 |
| 核心功能 | 现场无人机/单反拍摄标准化规程、高保真3D场景重建与光影精细修补、多终端浏览导览系统、热点与语音标注交互。 |
| 目标用户 | 房地产经纪公司、高端酒店、文博机构、展会策划方。 |
| 难度/周期 | 中等 · 1-2个月 · 成本:中等(拍摄设备、差旅及初期算力采购) |
| 收费模式 | 项目制合同收费(按平米/空间复杂度报价)+ 年度空间托管云存储费。 |
| 竞争风险 | 重线下运营与人力交付,规模化扩张困难;B端决策周期长。 |
| 依据 | AI推测 |
AI 基于仓库公开数据分析生成,含推测成分,不构成收益承诺。
报告会保存到 个人中心
竞品与相似项目 GitHub Search 真实检索
| 项目 | 中文简介 | Stars | 语言 |
|---|---|---|---|
| taichi-dev/taichi | 中文介绍暂未生成 Productive, portable, and performant GPU programming in Pyth |
28,458 | C++ |
| junyanz/pytorch-CycleGAN-and-pix2pix | 中文介绍暂未生成 Image-to-Image Translation in PyTorch |
25,278 | Python |
| ssloy/tinyrenderer | 中文介绍暂未生成 A brief computer graphics / rendering course |
24,508 | C++ |
| blender/blender | 中文介绍暂未生成 Official mirror of Blender |
21,881 | C++ |
| bloc97/Anime4K | 中文介绍暂未生成 A High-Quality Real Time Upscaler for Anime Video |
21,628 | Jupyter Notebook |
| img2threejs/img2threejs | 中文介绍暂未生成 Rebuild the object in a reference image as a code-only, proc |
21,197 | Python |
以上为通过 GitHub 官方 Search API 检索的相似项目,功能差异与优劣势需进一步人工确认,配置 AI 后可生成对比分析。
项目优势与风险
| 技术成熟度 | 创建于 2023-07-04,最近推送 2025-10-17 |
| 社区活跃 | Star 24,457 / Fork 3,495 / Issue 721(数据支持,可自行核实) |
| 许可证 | NOASSERTION |
| 主要风险 | 上游项目方向可能变化;同赛道竞争者较多(见竞品表);热度与需求不完全等价 |
安装与使用
快速开始(以仓库 README 为准)
git clone https://github.com/graphdeco-inria/gaussian-splatting.git cd gaussian-splatting # 请阅读仓库 README 获取确切安装步骤(依赖、配置、启动命令)
术语说明:Docker=应用容器(把程序和依赖打包运行);API Key=调用外部服务的密钥;Git Clone=把仓库代码下载到本地。常见错误:API Key 未配置 / 端口占用 / 数据库连接失败,多数项目在 README 的 Troubleshooting 章节有说明。